如何在原神中选择与土元素战斗的最佳元素
原神当中对抗土(岩)元素敌人不存在传统意义上的克制元素,想要高效作战,优先依靠大剑钝击伤害破除岩盾,再搭配任意元素完成本体输出,超载爆炸可以作为辅助破盾手段,切忌单纯依靠元素反应消耗岩系护盾。岩系护盾区别于火、水、冰、雷元素护盾,没有元素倍率克制,普通元素附着很难削减护盾数值,很多玩家使用常规反应队伍对付岩盔丘丘王、岩深渊法师时,会出现输出刮痧,护盾长时间无法打碎的情况,核心根源就是混淆普通元素护盾与岩盾的底层机制。

大剑角色的普通攻击、重击、元素战技的钝击判定是处理岩盾的核心手段,双手剑每次命中岩盾都会产生高额护盾削韧,相比单手剑、长柄武器效率高出数倍,部分角色的下落攻击同样具备钝击判定,在没有大剑角色的情况下,可以依靠高空下落攻击来一点点磨掉岩盾厚度。岩元素角色的部分技能也可以消耗敌方岩元素护盾,钟离的长按元素战技能够直接消耗目标身上大量岩元素,面对厚岩盾时表现十分亮眼,诺艾尔的普攻与战技兼具钝击效果,既能破盾又可以提供生存续航,适合大部分普通玩家使用。

火与雷触发的超载爆炸,能够产生爆炸钝击伤害,可以辅助削减岩盾,但超载仅作为补充手段,不能当成主力破盾方式,爆炸的削盾量不稳定,高频触发超载的队伍,面对极高厚度岩盾依旧会耗费大量时间。风、草、水、冰这些元素打在岩盾之上,只会产生结晶反应生成护盾,几乎不会消耗敌方岩盾,不要投入大量技能去用这几类元素硬磨护盾,结晶产出的护盾可以拾取用来保护队伍,算是对战岩系怪物时的额外收益,战斗中可以顺手拾取结晶片,提升队伍生存容错率。

实战配队需要拆分破盾和输出两个环节,队伍内至少保留一名具备钝击能力的角色负责处理护盾,其余位置可以自由选择输出元素,岩盾破除之后,怪物抗性大幅下降,此时所有元素都可以对本体打出完整伤害,抓紧窗口期倾泻全部输出技能,避免怪物重新生成岩盾拉高战斗难度。面对无相之岩这类特殊岩系BOSS,优先打碎生成的岩柱解除BOSS无敌状态,岩柱同样接受大剑钝击伤害,打碎柱子之后再使用队伍输出角色攻击本体,BOSS本体免疫岩元素伤害,队伍要尽量避免只携带岩系输出角色,否则会完全无法输出本体血量。在深渊等高难度场景,不要追求依靠元素反应速破岩盾,优先保证钝击手段到位,减少无效技能释放,以此压缩整体战斗时长。
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